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开果 一个简单 小型的C#Socket网络通信库 聊天室示例(三)

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接下来就是客户端了先讲讲那个动态聊天框怎么实现的把

先上张效果图好了,嗯又是这该死的1MB限制




说下大概实现过程

首先TXT锚点设置成上面那个,方便我们计算 因为这样的话他的宽度就会随着聊天框增长而增长  我们只需要设置left 和right 两边的距离就行了 ,不懂啥意思看图吧

然后就是获取到 txt文字里面宽度最长的那行长度 如果大于自己设置的最大宽度 聊天框就设置宽度最大值就行了  Txt高度靠ContentSizeFitter组件适配垂直高度
所以 聊天框的宽度计算就是  如果没大于自己设置的宽度就是 txt 两边的差距+文字最长的那行,如果这两者加起来超过了设置的宽度,就直接设置最大宽度就好
聊天框长计算的话 就是  原本聊天框的高度+文字的高度
因为 还要匹配一下头像图片高度 所以这里用了父物体来增加这个高度就是Dialogui   
聊天框锚点就设置成这样 随着父物体高度增加而增加


可以看下 下面代码  这时候聊天框就动态
顺便放下计算代码


[C#] 纯文本查看 复制代码
 [/size]
[size=3]//Dialogui聊天框的父物体[/size]
[size=3]//DialogBox聊天框
        //DialogTxt文本
        //preferredWidth是获取该文本的文字 最宽的一段的长度   如果超过540长度 就宽度上限了
        if ((int)(DialogTxt.preferredWidth / 540) == 0)
        {

            //没超过设置的540之前,他的宽度是 TXT和聊天框两边的差距+文字的长度   
            DialogBox.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Abs(DialogTxt.rectTransform.sizeDelta.x) + DialogTxt.preferredWidth, DialogBox.sizeDelta.y);
            
        }
        else
        {
            //超过最大宽度540了 就一直设置540就好
            DialogBox.sizeDelta = new Vector2(540, DialogBox.sizeDelta.y);
        }
        //就是原本 是原本100高度+文本高度
        Dialogui.sizeDelta = new Vector2(Dialogui.sizeDelta.x, 100 + DialogTxt.preferredHeight);




聊天框图片九宫格 设置
大概切成这样, 图片拉伸就会值拉伸红色框框那里  ,emmm这张拉起来有点丑 凑合吧


Pivot  UI旋转缩放的中心点
就是UI旋转缩放的中心点,左下角为(0,0)右上角为(1,1)
一般他们默认是0.5,0.5 所以缩放长度高度时候会均匀缩放,而我们的聊天框不允许这样缩放  所以要设置 看下图



然后就是头像 和父物体的设置了 我直接上图吧没啥好说的
DialogUI 就是整个Panel的


头像  锚点也是设置成这样方便操作




完整代码:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialogUI : MonoBehaviour 
{
    public RectTransform Dialogui;
    public RectTransform DialogBox;
    public RectTransform HeadBG;

    public RawImage HeadImg;

    public Text DialogTxt;
    public Text PlayerNameTxt;

    private void Start()
    {
      //  InitDialog("啊啊啊啊啊啊啊啊啊\n啊啊啊啊啊啊啊啊");
    }



    /// <summary>
    /// 设置我方的对话位置 内容
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <returns></returns>
    public DialogUI InitLocalDialog(string playername,string info, Texture2D head)
    {
        //这边是左边的边界离父物体的左边距离635
        HeadBG.offsetMax = new Vector2(627, HeadBG.offsetMax.y);
        HeadBG.offsetMin = new Vector2(0, HeadBG.offsetMin.y);

        InitDialog(playername,info, head);
        
        DialogBox.anchoredPosition = new Vector2(-DialogBox.anchoredPosition.x, DialogBox.anchoredPosition.y);

        //设置旋转
        DialogBox.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
        DialogTxt.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
        return this;
    }

    /// <summary>
    /// 设置对方的对话位置 内容
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <returns></returns>
    public DialogUI InitDialog(string playername, string info,Texture2D head)
    {
        PlayerNameTxt.text = playername;
        
        DialogTxt.text = info;


        //DialogBox聊天框
        //DialogTxt文本
        //preferredWidth是获取该文本的文字 最宽的一段的长度   如果超过540长度 就宽度上限了
        if ((int)(DialogTxt.preferredWidth / 540) == 0)
        {

            //没超过设置的540之前,他的宽度是 TXT和聊天框两边的差距+文字的长度   
            DialogBox.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Abs(DialogTxt.rectTransform.sizeDelta.x) + DialogTxt.preferredWidth, DialogBox.sizeDelta.y);
            
        }
        else
        {
            //超过最大宽度540了 就一直设置540就好
            DialogBox.sizeDelta = new Vector2(540, DialogBox.sizeDelta.y);
        }
        //就是原本 是原本100高度+文本高度
        Dialogui.sizeDelta = new Vector2(Dialogui.sizeDelta.x, 100 + DialogTxt.preferredHeight);

        HeadImg.texture = head;
        return this;
    }

    

}




好了下篇再继续了


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可以可以,感谢大佬分享
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看看参考一下
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