找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

游戏新闻 纪念碑谷开发商:苹果订阅服务降低开发者风险

2
回复
113
查看
打印 上一主题 下一主题
[ 复制链接 ]
排名
1
昨日变化

8173

主题

8731

帖子

3万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
186
蛮牛币
12845
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
4185 小时
最后登录
2019-9-24

活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证黄金娱乐官网QQ群会员蛮牛妹VIP

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x

在Ustwo Games的英国分部有一面墙,上面写满了玩家对于《纪念碑谷》的评论。有这样一则评论写道:“谢谢你们创造了这部作品,游戏场景很唯美,这是我在手机上玩的最好的一款游戏,让我印象深刻,这款售价3.99英镑的游戏对我意味着很多。”工作室CCO-Dan Gray表示我们对此感到非常快乐。
《纪念碑谷》第一年发售销售收入就超过1千万美金,但是Gray认为这只是个别的案例,过去几年在手机上制作买断制的游戏总是充满未知的风险,非常幸运《纪念碑谷》取得了成功,但是这并不代表这就是行业规则,他们表示仍然担心如果制作一款售价5英镑的游戏。“我们很幸运开发出了《纪念碑谷》,幸运地成为了独角兽企业,但是其他的产品却未能证明这是普遍规则。”Dan Gray说道。
目前Ustwo Games的新作《Assemble with Care》。这款游戏需要让玩家用熟悉的工具进行物理修补,同时还要去修复人们情感问题的解谜手游。道具包括音乐盒和相机,修补工具和修复关系是这部作品主要内容。当然这款游戏不会售价3.99英镑,目前只在苹果订阅平台Apple Arcade上面发布。

《Assemble with Care》
这非常符合独立开发者的诉求。虽然《Assemble with Care》一到两小时就能通关,但并不会让玩家觉得这项服务毫无价值,Apple Arcade 将成为短时体验游戏的创作乐园。世界是多元的,有人确实对 F2P 游戏感到厌恶,认为过度的道具微交易,扰乱了游戏应有的平衡和乐趣。免费游戏的内购系统对于缺乏克制的年轻人来讲还是需要规范的,而苹果订阅服务即使父母对游戏不那么感兴趣,也可能会为了满足孩子的游戏需求而订阅该服务,因为 Apple Arcade 提供了更安全的游戏环境,没有内购,没有广告,且游戏品质更高。“许多跟我聊 Apple Arcade 的人的兴奋点在于,他们的孩子终于有了一个安全的空间,不必在为内购和莫名其妙的广告而恼怒。 ” Ustwo 的首席设计师 Joel Beardshaw 说道。当然如果他们不对游戏感兴趣,还是会去探索苹果订阅服务,看看里面有哪些适合自己的游戏。
“我们会做出那种精致简洁的东西,并把它做到最好,我不否认这游戏很短,和电影一样,电影不会因为时间延长就会立即得到改善,这不是一本书,我理解玩家需要从游戏中获得价值,我们没有去刻意隐瞒,我们希望可以创造出能够呈现完整故事的游戏,对我们来讲合适的长度很重要。”Dan Gray说道。

Dan Gray,Ustwo Games
这一直是最初《纪念碑谷》关注的内容,52%的玩家通关游戏,Grey认为这可能是很多玩家第一次通关一款游戏,对于我们来讲,重要的是玩家到达终点以后的满足感。“我目前没有和很多媒体对话,但是对于游戏长度我个人感觉是不会去看长达6小时的龙争虎斗,我也不想看李小龙和更多的人打架,长度恰到好处就好。“
Ustwo是为数不多的几家在手机游戏领域获得成功的工作室,但现在却抛弃了这一模式,转而成为苹果订阅服务的一部分,这似乎是一个奇怪的转变。当然之前他们就已经进行这方面的尝试,《纪念碑谷》的原始版本已经可以在流媒体订阅模式中使用了——但新作无疑是他们第一次推出没有价格标签的产品。

Grey解释说:“考虑未来的发展方向总是值得的。这是行业发展的态势,所有的事情都在朝着这个方向发展,我是从一个开发者的角度说的,所有的事情都在朝着多平台的方向发展,这与平台无关。未来肯定是这样的,越来越多的付费游戏都会选择多平台。”
Joel Beardshaw补充说:“订阅服务意味着不同的人可以根据自己想做的事情尝试不同的东西。这是非常激动人心的。比如谷歌Stadia,玩家可以在手机和电脑上玩同一款游戏,而且进度保持一致,对于玩家而言是很棒的。关键在于你想如何与它互动,也就是这款游戏如何以最好的方式进入。我可能不会在手机上玩《刺客信条》,因为有太多按键。但对于那些操作不是那么复杂的游戏,我可以进行选择。”

Joel Beardshaw
订阅对于玩家的好处是显而易见的,但是如何让开发者受益。目前,平台所有者(可以大胆的假设)正在提供大量的预付金给开发者,以确保有引人注目的内容,能够帮助平台展开他们的新服务,但随着这些内容变得越来越多,这些预付金会减少吗?在其他媒介中,比如音乐,按播放付费模式已经让独立创作者几乎难以生存下去了。这对于独立开发者来说意味着什么?
Grey认为,目前还很难预测,因为任何订阅服务在五年后都会和当初很不一样。至少在这个早期阶段,苹果Apple Arcade中包含了如此多的独立游戏,其中很多都是小型开发团队。只依靠一个单独的平台,为他们提供服务确实要冒很大的风险,特别是对于独立游戏而言。
“每个人都在尝试做很多不同的东西,你要么做一款免费游戏,要么做一款付费游戏,而在一段时间内,一切又相对平静了。所以无论从游戏开发角度和商业的角度来看,选择不同结果就有可能不一样,这很有趣。对于我们这些开发者来说,开发游戏目前处在一个令人非常令人兴奋的的时代——这可能比五年前更令人兴奋。”Grey总结道。

回复

使用道具 举报

7日久生情
2747/5000
排名
2252
昨日变化

0

主题

1273

帖子

2747

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
163777
好友
2
蛮牛币
1240
威望
0
注册时间
2017-2-27
在线时间
850 小时
最后登录
2019-9-27
纪念碑谷真是一个好游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

8常驻蛮牛
5760/10000
排名
1669
昨日变化

0

主题

4118

帖子

5760

积分

Rank: 8Rank: 8

UID
185339
好友
1
蛮牛币
3547
威望
0
注册时间
2016-11-20
在线时间
864 小时
最后登录
2019-9-27
板凳
前天 09:19 只看该作者
{:94:}
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则