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游戏新闻 Apple Arcade首批上架70款游戏率先体验

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在苹果召开的秋季发布会,大家的目光或许都停留在了今年的旗舰产品iPhone11 Pro(真香)。但其实,还有许多与游戏相关的内容。其中最引人瞩目的,就是苹果即将推出的游戏订阅服务Apple Arcade。

Apple Arcade首次公布在今年3月。往小里说,它是App Store里新增的一项分类;往大里说,它是移动端首项游戏订阅服务。这项服务所提供的游戏无内购氪金、不需要联网,只需要交付4.99美元月费即可畅玩,主打优质的游戏体验。

单从首发阵容来看,Apple Arcade就已经十分豪华,合作厂商涵盖了卡普空、科乐美、世嘉、乐高、白金、迪士尼等等,甚至连那个许久都没有推出无内购游戏的Gameloft也加入了进来。


可见Arcade是一个优秀作品云集的平台

而近日,Apple Arcade在全球部分地区先行开测,笔者迫不及待,把自己的iPhone升级到iOS13 beta,来抢先体验了一把。

升级系统后,App Store底部分类栏中会多出一个像街机摇杆的标志,那就是Arcade的专题页面。在页面抬头,可以看到关于服务的收费情况以及一些推荐PV,游戏内容及资讯都相当丰富。



说实话,光看PV笔者就能感受到Arcade首发游戏的素质之高。《再见狂野之心》、《海之号角2》、《雷曼大冒险》、《Towaga》等优秀产品都很吸引眼球。截至目前,Arcade共上架70款游戏,在数量上可谓十分充足。


宣传PV展现的优秀产品


一、以创意为主导,游戏体验超乎想象

在一览游戏目录后,笔者在Arcade里选择性地挑了十几款游戏试玩,总的来说体验还是非常cool的,仿佛置身于游戏厅一样,琳琅满目的优秀游戏让人应接不暇。而在这些产品中,有那么几款让笔者留下了特别深刻的印象:

《Sayonara Wild Hearts》:声色与动作,别样的音乐游戏。

游戏开发商Annapurna的产品一向以绝佳体验著称,《画中世界》对设计感和艺术感的结合,为诸多游戏设计者所称道。而这次登陆Arcade的《再见狂野之心》,可以说是让笔者只在宣传片中看了一眼,便已“一见钟情”。


一进界面就会被优秀的音乐所吸引然后着迷地听下去

而在实际试玩中,笔者更是被惊艳到了。可以说,这是一款非常特别的音乐游戏。

《Sayonara Wild Hearts》结合了“endless running”的常见元素,以音乐为引导,角色婀娜的身姿非常具有律动感,配合优秀的场景和镜头分镜,能带给玩家优质的游戏体验。此外,游戏里可以通过QTE给反派致命一击,很是爽快。


不仅只有分数和障碍,还有敌人


这个QTE一拳下去让人直呼过瘾

《海之号角2:失落王国的骑士》:类塞尔达游戏的标杆,王道的RPG。

由芬兰游戏开发商Cornfox&Bros推出的《海之号角》系列第二作,作为一款以塞尔达玩法为参考的“类塞尔达”产品,《海之号角2》在这个分类中也是出类拔萃,除了玩法可圈可点之外,操作方面也做了不少减法,更适合移动端。


《海之号角2》是备受期待的移动端冒险游戏

在视觉效果方面,《海之号角2》处于中上水准,画面优秀之余,游戏场景和内容也很丰富。但就笔者体验而言,角色动作感觉有些僵硬,战斗流畅度不足。不过,游戏的整体品质依然颇高。


画面表现很出色


攻击手感不是很好,怪物的硬直也不够明显

《Projection:First Light》:别开生面地用皮影戏去讲述故事。

在移动端,黑白、剪影风格的产品其实不少,但以我国传统民粹渊源流传的“皮影戏”作为美术风格制作的游戏,则十分罕见。殊不知,一支来自外国的独立游戏团队Shadowplay,便推出了这款以皮影风格作为美学基调的2D横版解谜游戏。


融汇了皮影戏风格的《Projection》

可以说,《Projection》的视觉和观感都令人感到惊讶。从画面到人物动作,甚至是一些小物件都有着生动的表现,配合氛围音乐,营造出强烈的代入感。

游戏以女孩为视角,通过追逐发光蝴蝶的方式环游世界,见证从亚洲的印度、中国,横欧亚大陆的土耳其到欧洲的希腊、英国等国家的传奇故事,其文化底蕴涵盖之广可见一斑。

在叙述故事的同时,游戏还加入了一些简单的解迷元素,搬运道具、打开开关、操控光源,整个过程配合剧情的演绎变得非常有趣。


黑白的对比非常强烈

游戏中也有不少的解谜系统比如这个操作光源的创意就很不错

不难发现,尽管Arcade目前推出的内容没有涵盖此前提到的所有大厂,却也不乏素质优秀的产品,且也有诸如乐高的《LEGO Brawls》、科乐美的《Frogger in Toy Town》、育碧的《Rayman Mini》等著名IP撑场。

至少在笔者看来,能够用4.99美元(约35 RMB)玩到这一大批优质游戏,是非常划算的。


二、70款独占产品,大厂占近半数

虽然笔者不够时间去逐一体验Arcade目前推出的所有产品,但从列表来看,依然不难感受到这些独占内容的魅力。

顺带一提,在Arcade目前上架的70款产品中,近半数是由知名厂商推出,其中完全独占产品为47款。这里「完全独占」的意思,是指游戏仅能在Arcade里玩到,而其它非完全独占的产品,则有可能先行推出于PC或主机平台。

若单以移动端划分的话,所有产品均为Arcade独占。



不难看出,在Arcade9月推出的游戏中,既有闻名遐迩的大厂,诸如KONAMI、CAPCOM、Ubisoft、SE、SEGA等,也有许多以优秀独立游戏而闻名的厂商,比如Klei Entertainment、ustwo Games Ltd、Annapurna Interactive等,另外还有一大批中小独立游戏厂商。


众多品类的游戏产品可谓琳琅满目

同时,正如前文提到,笔者发现Arcade虽然有不少移动端独占游戏(即也在主机与pc平台发布),但绝大部分都是完全独占的产品。不少大厂愿意为Arcade开发全新的游戏。

比如卡普空的《Shinsekai Into the Depths》、SE的《VARIOUS DAYLIFE》就是Arcade完全独占,另外也有《海之号角2:失落王国的骑士》、《Sayonara Wild Hearts》、《迷你公路》等非常优秀的独立游戏作品。

当然,也有一些比较老的作品加入到Arcade中来,《珍妮的线索》、《神秘谋杀机器》、《Projection:First Light》都是业内比较熟悉的。


《多样生活》是SE为Arcade开发的完全独占产品

可见,Arcade的整体游戏阵容是有水平的。笔者在游玩大部分游戏的时候都是开始没有什么感觉,但耐心玩下去会发现很大的乐趣,这种浅入深出的感受是很有滋味的,也会让玩家期待更优秀的游戏能够加入到Arcade中去。

三、Arcade会给移动游戏行业带来冲击吗?

诚然,Arcade的前景无疑是好的,这也归功于App Store较好的付费环境,以及苹果一直以来对于收费游戏的推广。

尽管这项服务违背了主流的“免费下载+内购付费”模式,游戏进入Arcade意味着独占,于是所能吸引的流量便大打折扣。但为了平衡开发者利益,苹果还是有意将资源向游戏开发商倾斜,投以保底资金,保证首批参与项目的开发者能够有获得足够的分成收入。

而苹果也保证在游戏内没有广告、没有内购、且无需网络。同时,参加Arcade计划的游戏支持在苹果系列的设备中跨平台分发,游戏进度也会同步。这提高了用户的粘性,对于玩家来说是十分友好的。

有网友对此进行了吐槽

因此,Arcade更像是为游戏市场提供一种选择和风向。游戏公司可以通过开发具有创意的优质游戏获得稳定收益,而玩家也可以付费体验更好的游戏服务。「Arcade」本身有游乐中心之意,而苹果则是意在打造平台、开发者、玩家三方都能够获益的优质游戏中心,甚至有着独霸「移动端独占权」的野心。


谷歌也在苹果发布会的前一天推出了安卓的游戏订阅服务Play Pass

苹果此次对订阅服务的加入,不仅是在打造环境,也是在展现其硬件实力。目前不会给游戏行业带来较大的冲击,很大程度上Arcade只是苹果在“硬件、软件和服务”三个部分中占据其中一个部分,更多是提供一种渠道给厂商与玩家,这类模式如今还有许多不确定性。

不过,Arcade作为玩家获取游戏内容的渠道,其存在势必会瓜分玩家群体,考虑到iOS玩家本身较强的付费能力,他们以后的游戏时间或多或少会分一部分给Arcade,就结果来说,日趋的发展下去未来必然会对游戏行业带来冲击。

更何况,当今的流媒体订阅模式已经借由多种内容形式被消费者们认可和接纳,苹果的对手谷歌也发布了自家的游戏订阅平台Play Pass,两者都争先恐后地将游戏订阅作押注,当移动端的两大平台都有所动作时,相信即使目前仍只有一丝波澜,以后也会形成颠覆行业的巨大波涛。

可惜的是,苹果国区并没有提供Apple Arcade,但笔者希望它能快点到来。

来源:手游那点事

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苹果变成游戏机了,但是能不能把电池容量加大点
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